jueves, 19 de enero de 2017

Educación vial para peques

Desde que el niño comienza a andar por la calle se convierte en un peatón, pero con muchas más posibilidades de sufrir un accidente que un adulto, porque:

  • Tiene menor nivel de atención.
  • Desconoce las normas de seguridad vial.
  • Es imprudente por naturaleza.
  • Su campo de visión es menor debido a su altura.


Algunas pautas para que los más pequeños crucen la calle y circulen seguros por la acera son:

  • Caminar lejos del cordón de la acera.
  • Prestar atención al pasar delante de las entradas de vehículos.
  • NUNCA salir entre dos coches que estén aparcados, es muy peligroso.
  • Pararse al llegar a las esquinas y tener cuidado con los coches que doblan, a veces pasan muy pegados al cordón. 
  • Cuando sea posible cruzar por los pasos de peatones.
  • Si hay semáforo, esperar a que se ponga verde, cruzar en línea recta y sin entretenerse.



Aunque sin duda la mayor responsabilidad recae en los padres, la seguridad vial está actualmente incluida en el currículo de todas las etapas de la educación, por eso desde el colegio también se enseñan los principales conocimientos en seguridad vial.

Lo mejor es que aprendan cuanto antes a reconocer las señales horizontales y verticales, como: paso de cebra, stop, semáforo, dirección prohibida... También deberían reconocer las señales de los agentes de tráfico en los pasos de peatones. 


El portal de la Fundación Mapfre, Educación vial para niños de 3 a 5 años, contribuye al bienestar y la seguridad de las personas inculcando y promoviendo las nociones básicas sobre seguridad vial en los más pequeños.

En dicho portal hay muchos recursos y materiales agrupados en tres categorías:
  • Vídeos - de los presentadores de Clan TV, los Lunnis, CantaJuegos y JotaJota.
  • Juegos - juegos fáciles de manejar pensados para niños de infantil como Cascos y bicis, Emergencia, ¡Qué ruido hace este coche! o Completa el paisaje. Con los que además de educación vial, aprenderán colores, formas y manejo del ratón.
  • Actividades - Murales y señales, colorear con JotaJota, fondos de escritorio y test.
  • Cuentos - selección de cuentos infantiles sobre seguridad vial.








Números de colores - Versión digital de las regletas de Cuisenaire

Números de colores es un programa de actividades basado en las regletas de Cuisenaire, pensado para que los niños descubran las matemáticas de una forma divertida, original y eficaz. Las actividades están agrupadas en cinco categorías: jugar, ordenar, clasificar, seriar y números.

La dificultad va aumentando gradualmente de fácil a difícil, de simple a complejo. Sirven tanto para niños y niñas del segundo ciclo de Educación Infantil como del primer ciclo de Primaria.

Este recurso educativo tiene por objetivos:
  • Desarrollar capacidades como: percepción, atención, memoria, relación, razonamiento deductivo e inductivo, análisis.
  • Desarrollar y estimular las habilidades lógicas.

  • Iniciar en los alumnos la comprensión del mundo que les rodea a través de la exploración matemática.

  • Desarrollar la comprensión a través de la construcción activa del conocimiento.

  • Desarrollar la autoestima y la motivación intrínseca que repercuten positivamente en el aprendizaje.

  • Optimizar el aprendizaje de los alumnos.

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de números de colores.




http://www.regletasdigitales.com/


miércoles, 18 de enero de 2017

PequeTIC

PequeTIC es una pequeña herramienta multimedia muy sencilla de usar por los alumnos de segundo ciclo de Educación Infantil. El mundo de PequeTIC se compone de 5 grandes bloques de contenido, cada uno de ellos con seis actividades diferentes:
  • Nosotros - incluye los juegos: construir caras, vestir a los niños, colorear dibujos, ropa correcta, los sentidos y las 5 diferencias.
  • Medio - incluye los juegos: relaciones lógicas, las estaciones del año, reciclando, laberinto, puzzles y cosas de casa.
  • Animales - incluyes los juegos: animales y productos, cabezas correctas, animales del mar, animales iguales, colorea animales y memory de animales.
  • Letras - incluye los juegos: el teclado, colorear letras, grafomotricidad, faltan letras, construye palabras y las parejas.
  • Números - incluye los juegos: contar objetos, relaciones lógicas, grafomotricidad, series lógicas, unir puntos y tangram.

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de PequeTIC. 






Ara y Belbo

Ara y Belbo es una aplicación didáctica para Educación Infantil, formada por 78 actividades orientadas a favorecer el desarrollo de la percepción y la organización espacial. Se trata de un material para ampliar, reforzar y estimular el autoaprendizaje, pensado para niños y niñas que dominen el uso básico del ratón. 

Todas las actividades giran en torno a Ara y Belbo, dos duendecillos, niño y niña, que viven en un bosque. Según el personaje que se elija se accederá a unas actividades u otras. Todas ellas enfocadas a la adquisición de los siguientes objetivos generales de Educación Infantil:
  • Desarrollar la percepción espacial, la memoria visual y la coordinación óculo manual.
  • Realizar, de manera cada vez más autónoma, actividades habituales, aumentando el sentimiento de confianza en sí mismo y la capacidad de iniciativa y desarrollando estrategias para satisfacer sus necesidades básicas.
  • Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas.
  • Dependiendo del modo en que se organicen las actividades, favorecer el desarrollo de las relaciones con los demás y la adquisición progresiva de pautas elementales de convivencia y relación social, fomentando hábitos de respeto, ayuda y colaboración.
  • Desarrollar capacidades afectivas.
  • Conocer su propio cuerpo y sus posibilidades de acción.

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de Ara y Belbo.










El gato Fíodor

El gato Fíodor es una aplicación con actividades para trabajar las tres áreas básicas de aprendizaje en el segundo ciclo de Educación Infantil. El gato Fíodor es un caballero con su armadura que va moviéndose por las distintas habitaciones del castillo, accediendo a las distintas actividades: abecedario, rompecabezas, memoria, laberinto, vocales, bloques de construcción...










El lobo Matías

El lobo Matías es una aplicación didáctica para Educación Infantil, formada por 140 actividades divididas en tres niveles, orientadas a favorecer el desarrollo de las habilidades lógico matemáticas. Se trata de un material para ampliar, reforzar y estimular el autoaprendizaje, pensado para niños y niñas que dominen el uso básico del ratón. 

La selección de las actividades, los efectos visuales, las animaciones, la interfaz lúdica y el diseño gráfico de este juego son fruto de la observación durante muchos años de cómo los niños interactúan con el ordenador, de cuáles son sus gustos, de qué es lo que más les llama la atención y motiva y de qué es lo que presenta mayor dificultad para ellos. 

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de El Lobo Matías.







Wikispaces

Wikispaces es un espacio gratuito en el que se pueden crear páginas sobre un tema concreto. Está diseñado para ser usado por todos, su funcionamiento es muy sencillo e intuitivo. Es rápido y permite ver los resultados conforme se editan.

Su uso se ha extendido mucho en el ámbito educativo, ya que permite que alumnos, docentes y familias puedan trabajar colaborativamente en el desarrollo de un proyecto educativo. Es una herramienta indispensable para la creación de documentos colaborativos en línea, en la que todos pueden editar a la vez desde cualquier parte del mundo.

El espacio de trabajo puede ser:
  • Pública - todo el mundo puede verlo y editarlo.

  • Protegida - todo el mundo puede verlo, pero solo los miembros del espacio lo pueden editar.

  • Privada - solo lo pueden ver y editar los miembros del espacio.
Un ejemplo de wikispace es el creado por los alumnos y alumnas de 4 y 5 años de la Clase del Caracol del Colegio de Educación Infantil Pipiripao de Cartagena. En el que con la ayuda de sus padres y maestros, han investigado y creado una enciclopedia de insectos. Podéis acceder a él desde aquí.


https://insectos.wikispaces.com/INICIO


Otro ejemplo es esta recopilación de canciones realizada por los alumnos y alumnas de "Desarrollo de la expresión musical y su didáctica" de la especialidad de Educación Infantil de la Escuela Universitaria de Magisterio de ESCUNI (Madrid). Podéis acceder a él desde aquí.

Las canciones están clasificadas en:
  • Juegos - utilizadas en los juegos infantiles como corro, comba o goma. También se podrían incluir las de echar a suerte y las burlas.
  • Nanastambién llamadas de cuna, que sirven para entretener o dormir a los niños, o para acostumbrales a la cuna.
  • Habilidad - en ellas los niños demuestran alguna habilidad, ejemplos son los trabalenguas o las adivinanzas.
  • Didácticas - en ellas el niño aprende algo, desde las partes del cuerpo a lecciones morales.
  • Azar - son aquéllas usadas por los niños para elegir aleatoriamente a los participantes de un juego.
  • Lúdicas - su función es entretener o divertir al niño.
La página puede no ser muy profesional: los textos son muy estrechos y algunos enlaces no son de demasiada calidad, pero tiene una seleccion de canciones tan amplia que merece la pena, seguro que encontramos alguna canción que no conociamos o algún que se nos había olvidado.