domingo, 22 de enero de 2017

Poemas infantiles

Leer poemas infantiles cortos con rima tiene muchos beneficios para los niños: 

  • Mejora la concentración y la memoria
  • Amplia el vocabulario
  • Incentiva el interés por la lectura
  • Transmiten valores
  • Son divertidas
En el artículo Poesías cortas con rima para niños, tenéis una selección de 27 poesías para divertiros con vuestros hijos o alumnos. Como esta sobre un niño que tiene miedo a la oscuridad:

Andy, el niño que tenía miedo a la oscuridad




El niño en la cama
dormía soñando
que un perro gigante
le está molestando.

Dentro del armario
le está vigilando,
el niño muy inquieto
despierta gritando.

Su hermano gemelo
dormidito está
al lado en su cama
la vuelta se da.

Sus padres dormidos
le oyen gritar,
y corriendo, aprisa
a su cama van.

¿Qué te pasa Andy?
¿qué te quita el sueño?
un guau guau muy grande,
me da mucho miedo.

Abren los armarios,
miran en el suelo,
debajo de la cama,
¿ves?, no hay nada cielo.

El niño les mira
con gran desconsuelo,
el perro está ahí,
le mira ¡qué miedo!

Sus padres le abrazan
con mucha ternura,
saben que el niño
sufre una tortura.

Al pasar un rato
se queda dormido,
sus padres suspiran
el perro se ha ido.

Su hermano gemelo
mira sorprendido,
¿qué es lo que ha pasado?
¡qué me habré perdido!




Aplicaciones para móviles: Arloon

Arloon es una empresa española que desarrolla aplicaciones educativas de ciencias con Realidad Aumentada, las cuales sirven tanto para dispositivos de Android e iOS como para ordenadores con Windows. Todas ellas están adaptadas a los contenidos curriculares de primaria, secundaria y bachillerato, en español e inglés. Tienen una interfaz muy intuitiva con modelos en 3D de gran calidad que permite tanto adquirir conocimientos como repasarlos.

Aunque en principio la aplicación no está diseñada para infantil, se pueden usar las de Mental Math, Plants y Solar System en muchos proyectos con los alumnos de segundo ciclo de infantil, a los pequeños les divertirá ver como crecen las plantas, se mueven los planetas o como es nuestro cuerpo por dentro.

Actualmente cuenta con seis aplicaciones, puedes acceder a cada una de ellas pinchando sobre su nombre:

A continuación, tenéis un vídeo para que os hagáis una idea de como funcionan las aplicaciones de Arloon, en su canal de YouTube tenéis vídeos específicos de cada una de ellas, podéis acceder desde aquí.




Aplicaciones para móviles: La Liebre y la Tortuga - (Realidad Aumentada)

Esta versión de la fábula "La Liebre y la Tortuga" nos va a sorprender por su original forma de unir lo tradicional con lo moderno. Por un lado, tenemos la fábula en español o inglés, y unos dibujos de los personajes para colorearlos como queramos. Por otro lado, cuando apuntamos con la cámara los dibujos vemos a nuestros personajes cobrar vida en 3D, y nos convertimos en narradores y conductores de la historia, para interactuar con ellos gracias a la Realidad Aumentada. 


Según sus creadores esta aplicación sirve para desarrollar una gran variedad de habilidades y destrezas cognitivas, sociales y manuales. Podéis ver una lista detallada de todas ellas y descargarla desde App Store y Google Play. Además, os dejo un vídeo de YouTube para que os hagáis una idea de como funciona.




jueves, 19 de enero de 2017

Crea tu propio póster gigante - PosteRazer

PosteRazor es un programa gratuito con el que podemos crear un póster gigante a partir de una foto o imagen, y luego podemos imprimirlo dividido en partes más pequeñas como hojas de tamaño DIN A4. De esta forma, podremos imprimir un póster o rompecabezas gigante con los que adornar las paredes de la clase o la casa, si necesidad de ir a una tienda especializada. 

La aplicación soporta los formatos más comunes de imágenes, está traducido a varios idiomas (incluido el español), se puede dividir en diferentes formatos y tamaños a elegir, y por último se guarda como un PDF para luego poder imprimirlo fácilmente.




Os dejo un vídeo tutorial de YouTube sobre como funciona el programa PosteRazor:


Cuentos Viajeros

Cuentos Viajeros es una página con una selección de 17 cuentos infantiles, escritos por autores de la Asociación Uruguaya de Literatura Infantil-juvenil, con la intención de ponerlos al alcance de los niños y niñas que residen en otros lugares del mundo.






CuentoCuentos

CuentoCuentos es una página que quiere fomentar la afición a la lectura en los más pequeños, con una extenso recopilatorio de cuentos infantiles, fábulas, poesías, dibujos para colorear, recortables, direcciones de audiocuentos, trabalenguas...

Desde la propia página piden colaboración para seguir aumentando la cantidad y la calidad de los recursos.



Educación vial para peques

Desde que el niño comienza a andar por la calle se convierte en un peatón, pero con muchas más posibilidades de sufrir un accidente que un adulto, porque:

  • Tiene menor nivel de atención.
  • Desconoce las normas de seguridad vial.
  • Es imprudente por naturaleza.
  • Su campo de visión es menor debido a su altura.


Algunas pautas para que los más pequeños crucen la calle y circulen seguros por la acera son:

  • Caminar lejos del cordón de la acera.
  • Prestar atención al pasar delante de las entradas de vehículos.
  • NUNCA salir entre dos coches que estén aparcados, es muy peligroso.
  • Pararse al llegar a las esquinas y tener cuidado con los coches que doblan, a veces pasan muy pegados al cordón. 
  • Cuando sea posible cruzar por los pasos de peatones.
  • Si hay semáforo, esperar a que se ponga verde, cruzar en línea recta y sin entretenerse.



Aunque sin duda la mayor responsabilidad recae en los padres, la seguridad vial está actualmente incluida en el currículo de todas las etapas de la educación, por eso desde el colegio también se enseñan los principales conocimientos en seguridad vial.

Lo mejor es que aprendan cuanto antes a reconocer las señales horizontales y verticales, como: paso de cebra, stop, semáforo, dirección prohibida... También deberían reconocer las señales de los agentes de tráfico en los pasos de peatones. 


El portal de la Fundación Mapfre, Educación vial para niños de 3 a 5 años, contribuye al bienestar y la seguridad de las personas inculcando y promoviendo las nociones básicas sobre seguridad vial en los más pequeños.

En dicho portal hay muchos recursos y materiales agrupados en tres categorías:
  • Vídeos - de los presentadores de Clan TV, los Lunnis, CantaJuegos y JotaJota.
  • Juegos - juegos fáciles de manejar pensados para niños de infantil como Cascos y bicis, Emergencia, ¡Qué ruido hace este coche! o Completa el paisaje. Con los que además de educación vial, aprenderán colores, formas y manejo del ratón.
  • Actividades - Murales y señales, colorear con JotaJota, fondos de escritorio y test.
  • Cuentos - selección de cuentos infantiles sobre seguridad vial.








Números de colores - Versión digital de las regletas de Cuisenaire

Números de colores es un programa de actividades basado en las regletas de Cuisenaire, pensado para que los niños descubran las matemáticas de una forma divertida, original y eficaz. Las actividades están agrupadas en cinco categorías: jugar, ordenar, clasificar, seriar y números.

La dificultad va aumentando gradualmente de fácil a difícil, de simple a complejo. Sirven tanto para niños y niñas del segundo ciclo de Educación Infantil como del primer ciclo de Primaria.

Este recurso educativo tiene por objetivos:
  • Desarrollar capacidades como: percepción, atención, memoria, relación, razonamiento deductivo e inductivo, análisis.
  • Desarrollar y estimular las habilidades lógicas.

  • Iniciar en los alumnos la comprensión del mundo que les rodea a través de la exploración matemática.

  • Desarrollar la comprensión a través de la construcción activa del conocimiento.

  • Desarrollar la autoestima y la motivación intrínseca que repercuten positivamente en el aprendizaje.

  • Optimizar el aprendizaje de los alumnos.

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de números de colores.




http://www.regletasdigitales.com/


miércoles, 18 de enero de 2017

PequeTIC

PequeTIC es una pequeña herramienta multimedia muy sencilla de usar por los alumnos de segundo ciclo de Educación Infantil. El mundo de PequeTIC se compone de 5 grandes bloques de contenido, cada uno de ellos con seis actividades diferentes:
  • Nosotros - incluye los juegos: construir caras, vestir a los niños, colorear dibujos, ropa correcta, los sentidos y las 5 diferencias.
  • Medio - incluye los juegos: relaciones lógicas, las estaciones del año, reciclando, laberinto, puzzles y cosas de casa.
  • Animales - incluyes los juegos: animales y productos, cabezas correctas, animales del mar, animales iguales, colorea animales y memory de animales.
  • Letras - incluye los juegos: el teclado, colorear letras, grafomotricidad, faltan letras, construye palabras y las parejas.
  • Números - incluye los juegos: contar objetos, relaciones lógicas, grafomotricidad, series lógicas, unir puntos y tangram.

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de PequeTIC. 






Ara y Belbo

Ara y Belbo es una aplicación didáctica para Educación Infantil, formada por 78 actividades orientadas a favorecer el desarrollo de la percepción y la organización espacial. Se trata de un material para ampliar, reforzar y estimular el autoaprendizaje, pensado para niños y niñas que dominen el uso básico del ratón. 

Todas las actividades giran en torno a Ara y Belbo, dos duendecillos, niño y niña, que viven en un bosque. Según el personaje que se elija se accederá a unas actividades u otras. Todas ellas enfocadas a la adquisición de los siguientes objetivos generales de Educación Infantil:
  • Desarrollar la percepción espacial, la memoria visual y la coordinación óculo manual.
  • Realizar, de manera cada vez más autónoma, actividades habituales, aumentando el sentimiento de confianza en sí mismo y la capacidad de iniciativa y desarrollando estrategias para satisfacer sus necesidades básicas.
  • Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas.
  • Dependiendo del modo en que se organicen las actividades, favorecer el desarrollo de las relaciones con los demás y la adquisición progresiva de pautas elementales de convivencia y relación social, fomentando hábitos de respeto, ayuda y colaboración.
  • Desarrollar capacidades afectivas.
  • Conocer su propio cuerpo y sus posibilidades de acción.

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de Ara y Belbo.










El gato Fíodor

El gato Fíodor es una aplicación con actividades para trabajar las tres áreas básicas de aprendizaje en el segundo ciclo de Educación Infantil. El gato Fíodor es un caballero con su armadura que va moviéndose por las distintas habitaciones del castillo, accediendo a las distintas actividades: abecedario, rompecabezas, memoria, laberinto, vocales, bloques de construcción...










El lobo Matías

El lobo Matías es una aplicación didáctica para Educación Infantil, formada por 140 actividades divididas en tres niveles, orientadas a favorecer el desarrollo de las habilidades lógico matemáticas. Se trata de un material para ampliar, reforzar y estimular el autoaprendizaje, pensado para niños y niñas que dominen el uso básico del ratón. 

La selección de las actividades, los efectos visuales, las animaciones, la interfaz lúdica y el diseño gráfico de este juego son fruto de la observación durante muchos años de cómo los niños interactúan con el ordenador, de cuáles son sus gustos, de qué es lo que más les llama la atención y motiva y de qué es lo que presenta mayor dificultad para ellos. 

Podéis acceder a más información sobre esta aplicación desde La guía didáctica de El Lobo Matías.







Wikispaces

Wikispaces es un espacio gratuito en el que se pueden crear páginas sobre un tema concreto. Está diseñado para ser usado por todos, su funcionamiento es muy sencillo e intuitivo. Es rápido y permite ver los resultados conforme se editan.

Su uso se ha extendido mucho en el ámbito educativo, ya que permite que alumnos, docentes y familias puedan trabajar colaborativamente en el desarrollo de un proyecto educativo. Es una herramienta indispensable para la creación de documentos colaborativos en línea, en la que todos pueden editar a la vez desde cualquier parte del mundo.

El espacio de trabajo puede ser:
  • Pública - todo el mundo puede verlo y editarlo.

  • Protegida - todo el mundo puede verlo, pero solo los miembros del espacio lo pueden editar.

  • Privada - solo lo pueden ver y editar los miembros del espacio.
Un ejemplo de wikispace es el creado por los alumnos y alumnas de 4 y 5 años de la Clase del Caracol del Colegio de Educación Infantil Pipiripao de Cartagena. En el que con la ayuda de sus padres y maestros, han investigado y creado una enciclopedia de insectos. Podéis acceder a él desde aquí.


https://insectos.wikispaces.com/INICIO


Otro ejemplo es esta recopilación de canciones realizada por los alumnos y alumnas de "Desarrollo de la expresión musical y su didáctica" de la especialidad de Educación Infantil de la Escuela Universitaria de Magisterio de ESCUNI (Madrid). Podéis acceder a él desde aquí.

Las canciones están clasificadas en:
  • Juegos - utilizadas en los juegos infantiles como corro, comba o goma. También se podrían incluir las de echar a suerte y las burlas.
  • Nanastambién llamadas de cuna, que sirven para entretener o dormir a los niños, o para acostumbrales a la cuna.
  • Habilidad - en ellas los niños demuestran alguna habilidad, ejemplos son los trabalenguas o las adivinanzas.
  • Didácticas - en ellas el niño aprende algo, desde las partes del cuerpo a lecciones morales.
  • Azar - son aquéllas usadas por los niños para elegir aleatoriamente a los participantes de un juego.
  • Lúdicas - su función es entretener o divertir al niño.
La página puede no ser muy profesional: los textos son muy estrechos y algunos enlaces no son de demasiada calidad, pero tiene una seleccion de canciones tan amplia que merece la pena, seguro que encontramos alguna canción que no conociamos o algún que se nos había olvidado.






lunes, 16 de enero de 2017

Los animales de la granja

Los animales de la granja es un tema muy común en infantil, y bastante más amplio de lo que puede parecer a simple vista, podemos trabajar:
  • Los tipos de animales: de la granja, domésticos, salvajes o marinos.
  • ¿Qué alimentos comen los animales? Semillas, zanahorias, pasto...
  • ¿Qué alimentos o materiales producen los animales? Leche, huevos, carne, lana...
  • ¿Dónde viven los animales?
  • ¿Qué es una granja?
  • La profesión del granjero.
  • Cuidar y respetar a los animales.

A continuación os dejo varios recursos interactivos para trabajar los animales de la granja en clase:

1. Un JClic titulado La Granja en el cual los niños trabajan las tres áreas de infantil.



2. Un Calaméo con fotografías de animales reales de la granja, que acercan al niño a la realidad. Son varias repeticiones, unas sin texto y otras con todo o parte del texto, vienen bien para trabajar el vocabulario aprendido.




3. Un Prezi en el que vemos donde vive y que sonido hace cada animal de la granja.





domingo, 15 de enero de 2017

Documental: Baby Human

Baby Human es una serie de seis documentales en los que se explora el increíble mundo de los bebes. Los protagonistas son bebes de menos de dos años, a los que vemos evolucionar y desarrollarse, aprendiendo a relacionarse, hablar, caminar y comprender el complicado mundo que les rodea.

Creo que es una serie imprescindible para todas aquellas personas (padres, madres, educadores, familiares...) que estén a cargo de cuidar de uno o varios bebes. Estos vídeos les ayudarán a comprender como es el desarrollo del niño, sus necesidades, sus miedos, sus descubrimientos, su socialización...

Los tres primeros capítulos (Andar, Pensar y Hablar) están centrados en el desarrollo de las tres habilidades básicas del ser humano. Los tres últimos (Sentir, Relacionarse y Comprender) están centrados en los sentimientos, las emociones y la manera de relacionarse con los demás.

Os dejo los enlaces de YouTube a todos los capítulos en versión española:











Bits de inteligencia

Los bits de inteligencia un método didáctico dirigido a niños de cero a seis años, basado en mostrar información visual y auditiva de forma breve y rápida, mediante tarjetas de información. El primero en hablar de bits de inteligencia fue Glenn Doman, pionero en el desarrollo mental de los niños.

Este método mejora la atención, facilita la concentración, desarrolla la memoria y estimula el aprendizaje. Es importante que las sesiones no sean largas y aburridas, si no todo lo contrario, cortas y alegres, para atraer la atención del niño y motivarlo. De de este modo, casi sin darse cuenta, el niño o niña aprenderá nuevos términos y significados, clasificados y estructurados, con los que ampliara y desarrollara su lenguaje, vocabulario y memoria.

Los tipos de bits más populares son:
  • Los bits de objetos (frutas, animales, muebles...)
  • Los bits de lectura
  • Los bits de matemáticas






Los bits se deben presentar en sesiones planificadas, teniendo en cuenta el número de bis, categorías, tipos, repeticiones... En el artículo Método Doman: Programa enciclopédico del portal educativo Dis@nedu, nos explican más detalladamente en que consiste este método, nos facilitan una demostración practica de siete días, y un montón de enlaces para quien quiera profundizar aún más en el tema.  



Hay un canal de YouTube llamado Bitscovery en él que hay varios vídeos, en inglés y español, de 26 segundos de duración y con diez bits agrupados en categorías cómo profesiones, animales, matemáticas, banderas o instrumentos.







Cuento - Alex, el sapito

"Alex, el sapito" es un cuento que escribí mientras estaba estudiando el grado de maestro de infantil, era un trabajo para la asignatura de Lengua y su didáctica.

Se puede usar para tratar temas como la amistad, los animales o las emociones. Os recomiendo abrirlo desde aquí.





sábado, 14 de enero de 2017

Aplicaciones para móviles: Lupa

Lupa, es una aplicación que convierte nuestro móvil o tableta en una lupa digital, para ello usa la cámara del dispositivo para aumentar la imagen del objeto que queramos. También, podemos capturar una imagen del objeto ampliado. Es como un microscopio de poca potencia.

Usos que se le pueden dar en una clase de infantil o en casa:
  • Insectos - ver en detalle los insectos que encontremos en el patio, como una hormiga o una mariquita.
  • Cuerpo humano - ver los detalles de nuestra piel, el nacimiento del pelo o las uñas.
  • Materiales - ver la textura de diferentes materiales como tela, madera o metal.
  • Conceptos pequeño y grande - ver textos escritos ampliados como dibujos, fotos, sellos o billetes.
  • Diversión - a los niños les encanta ver diferentes objetos y textos ampliados.

En este vídeo de YouTube se ve un ejemplo de como funciona la aplicación.





Os dejo el enlace para descargar esta divertida aplicación en App Store, no he encontrado la misma en Google Play, pero buscando Lupa aparecen muchas aplicaciones parecidas.



           





viernes, 13 de enero de 2017

CantaJuegos

CantaJuego según explican en su página web:
  • "Es un proyecto pedagógico-musical en formato audiovisual, desarrollado por especialistas en la estimulación psicomotriz y el trabajo psicopedagógico. Orientado a los niños y niñas de 0 a 6 años, CantaJuego nos propone utilizar la música y el movimiento para poner en funcionamiento la imaginación y la fantasía; estas vivencias desarrollan la psicomotricidad, potencian el mundo afectivo y las relaciones sociales."
  • "Cantar y Jugar de manera divertida y visualmente impactante, permite a los niños y niñas educar el oído, desarrollar el sentido rítmico, la voz, el movimiento, el gesto y la expresión corporal, aumentando la confianza en sí mismos, la autoestima, y el bienestar personal."
  • "Interpretado por el Grupo EnCanto, CantaJuego es la oportunidad para los adultos de acercarse a los niños, reír, y disfrutar de bellas canciones junto a los personajes que conviven en el mundo de la fantasía y del juego."

La formula del éxito de CantaJuegos es readaptar y reinterpretar canciones ya existentes, como las clásicas Dónde están las llaves o Al corro de la patata. Durante los más de seis años que han transcurrido desde su primer lanzamiento, han publicado ocho volúmenes. Muchas de sus canciones se pueden encontrar en YouTube.






A continuación, tenéis los tres primeros álbumes de CantaJuegos para oírlos en Spotify:

  • CantaJuego Vol. 1




  • CantaJuego Vol. 2




  • CantaJuego Vol. 3







N. del A. - Para poder incrustar álbumes, lista o canciones de Spotify en vuestro blog o página web podéis usar Spotify Developer, os dejo el enlace aquí. 

Kahoot!

Kahoot! es un programa en línea para crear quiz sobre el tema que queremos. El formato es sencillo: una pregunta acompañada de una foto y una respuesta correcta a elegir entre cuanto. Se pueden añadir variantes como el tiempo de respuesta, preguntas en orden aleatorio o bonificación por respuestas correctas seguidas. Una vez creado podemos elegir si queremos o no publicarlo, para que otros jueguen desde cualquier parte del mundo.

El programa está pensado para niños de primaria en adelante o adultos, ya que la pregunta y las respuestas son escritas, y no se les pueden añadir ni fotos ni sonidos. De todos modos se puede adaptar para usar con alumnos del último curso de infantil, que ya comienzan a reconocer algunas palabras escritas. Usando poco texto en mayúsculas y con las respuestas siempre iguales, he creado este Kahoot! para repasar los animales salvajes.





Es del estilo del juego de preguntas y respuestas Buzz para Play Station. Los participantes se pueden conectar por Internet o a través de sus móviles o tabletas. Según sus creadores alienta el intercambio y la colaboración a través de concursos, debates y encuestas. Pero los puntos se consiguen contestando correctamente y en el menor tiempo posible, y gana quien más puntos tiene, lo cual suena bastante competitivo. 

Se puede usar de formas menos competitivas como:
  • De forma individual - para repasar los conceptos aprendidos o autosuperarse mejorando la puntuación.
  • De forma colectiva - para debatir sobre que respuesta creen que es correcta y por qué.
  • En asamblea - para saber cuanto se sabe de antemano al introducir un tema, o comprobar cuanto se ha aprendido al finalizarlo.
  • En reuniones de padres - para crear un ambiente más desenfadado, haciendo preguntas y comentando las respuestas correctas entre todos.

En fin, todo depende de como lo usemos, hay muchas posibilidades.






jueves, 12 de enero de 2017

Colección de herramientas TIC

Hay muchos programas que nos permiten crear nuestros propios recursos educativos o buscar los que otros han creado. Por eso resulta sencillo perderse entre tantas herramientas TIC. La siguiente infografía interactiva creada con Genially nos permites acceder a muchos de estos recursos con un solo clic.







Genially

Genially es un programa que nos permite crear imágenes, infografías, postales, presentaciones, microsites, catálogos, CVS, mapas temáticos, documentos, líneas cronológicas... y dotarlos de efectos interactivos y animados. 

Es una herramienta excelente para los maestros y maestras que quieran crear sus propios materiales educativos. Podemos comenzar modificando a nuestro gusto la plantilla prediseñada que elijamos. Luego le añadimos las imágenes, textos, audio, vídeo o fotos que queramos y por último, les dotamos de interactivad y animación gracias a las miles de opciones de diseño que nos ofrece el programa. ¡El límite es tu imaginación! 

Una vez creado nuestro Genially podremos descargárnoslo o compartirlo en Internet con la dirección web, con el código de inserción o a través de las redes sociales.

Si no queremos o no nos atrevemos, podemos buscar recursos creados por otros. En el blog Do it genially hay muchos para elegir.





miércoles, 11 de enero de 2017

Adivinanzas de animales

Las adivinanzas son un juego infantil de ingenio, que además de ayudar al desarrollo intelectual, fomentan la imaginación y despiertan la fantasía. Las adivinanzas atraen a los más pequeños con su lenguaje, su juego de palabras y su sorpresa final. 




He creado un cuento ilustrado de adivinanzas de animales con Storybird, para niños y niñas de educación infantil. Por desgracia la página de Storybird soló publica contenido en inglés, lo que significa que no lo puedo publicar en su plataforma, pero si lo puedo compartir desde aquí.





Os dejo algunos recursos más con adivinanzas de animales:
  • Calameo - colección de adivinanzas de animales marinos.






  • SlideShare - Colección de 45 adivinanzas de animales, en la que tendréis que agudizar el ingenio para conocer las respuestas.



  • Prezi - Colección de adivinanzas de animales domésticos.